El término valle inquietante surgió cuando Mori observó que los robots más cercanos parecían humanos, inclusive hasta más atractivos, sin embargo, solo hasta cierto punto. Cuando un robot se acerca a ese valle inquietante, muy, muy cerca, pero no del todo una persona real, se vuelve desconcertante y nos quedamos sintiendo una incómoda mezcla de confusión y repulsión. Un ejemplo es la película animada Shrek, donde durante las proyecciones preliminares, la aparición del personaje de la princesa, Fiona, hizo llorar a los niños. Los realizadores se dieron cuenta de que esto se debía a que su apariencia realista la hacía caer en el territorio del “valle inquietante”, lo que los llevó a hacer que el personaje se pareciera más a una caricatura para eliminar este efecto inquietante. El concepto es aplicable al mundo del renderizado arquitectónico, y como profesión que se basa en imágenes para vender una idea o concepto, vale la pena examinar cómo se manifiesta y cómo se puede evitar.
Junto con un render que es «demasiado perfecto» al entrar en el valle inquietante, la presencia de demasiados detalles finos en un render también puede dejar al espectador de un render con un efecto de valle inquietante similar, ya que se abruman con los detalles de la imagen. . Las representaciones de Alexis Christodoulou, por ejemplo, son o están muy cerca del fotorrealismo. Sin embargo, dos cosas ayudan a que sus representaciones no se acerquen al valle inquietante. Uno es el hecho de que son claramente representaciones de lugares fantásticos de su imaginación, y dos: las texturas en sus representaciones no se acercan al realismo hasta el punto de hacer que la visualización sea incómoda.
Escrito por Matthew Maganga | Traducido por Santiago Baraya
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